Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

król nasz bohater ląduje na G3 i pokonuje wieża Nietoperz!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od A1 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A7.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B7 na A5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Nietoperz daje szach pion na E3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa wieża z A7 na A6, i nietoperz ustawia wieża na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Nietoperz daje szach pion na E4.

król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D5 na D4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na F5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.

Nietoperz rusza wieża z E6 na E3 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F5 na F4, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na G3, wypatrując każdego pola. Od F4 do G3 król nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na B7. król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G3 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na C7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D3.

król Nietoperz posuwa się z D7 na D8, i nasz bohater posuwa król z D3 na E4. Nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha król na D7. wieża nasz bohater zajmuje C6, zostawiając A6 w tyle.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B7 na A5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na C6. Od C5 do C6 wieża nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z D7 na E8, a zaraz potem nasz bohater posuwa wieża z C6 na C5. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.

Nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha król na E8.

król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C5 na E5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E7. król Nietoperz posuwa się z G8 na F8.

nasz bohater posuwa wieża z E7 na D7, a zaraz potem nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6; potem z ciemności Nietoperz popycha król na F8.

Od D8 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na G7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D6.

król Nietoperz posuwa się z H7 na H8. nasz bohater posuwa wieża z D6 na G6; potem nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha król na H8. król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z H8 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na F6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H6.

król Nietoperz posuwa się z H8 na G8. nasz bohater daje szach wieża na G6.

Nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G7; potem z ciemności Nietoperz popycha król na E8.

król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D8. nasz bohater daje szach wieża na D7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7. król Nietoperz posuwa się z C8 na B8.

nasz bohater posuwa król z E7 na D8; potem nietoperz ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C8.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4