Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
król nasz bohater ląduje na G3 i pokonuje wieża Nietoperz!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od A1 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A7.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B7 na A5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Nietoperz daje szach pion na E3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.
pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa wieża z A7 na A6, i nietoperz ustawia wieża na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Nietoperz daje szach pion na E4.
król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D5 na D4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na F5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.
Nietoperz rusza wieża z E6 na E3 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z F5 na F4, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na G3, wypatrując każdego pola. Od F4 do G3 król nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na B7. król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G3 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na C7.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D3.
król Nietoperz posuwa się z D7 na D8, i nasz bohater posuwa król z D3 na E4. Nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha król na D7. wieża nasz bohater zajmuje C6, zostawiając A6 w tyle.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B7 na A5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na C6. Od C5 do C6 wieża nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z D7 na E8, a zaraz potem nasz bohater posuwa wieża z C6 na C5. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.
Nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha król na E8.
król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C5 na E5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E7. król Nietoperz posuwa się z G8 na F8.
nasz bohater posuwa wieża z E7 na D7, a zaraz potem nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6; potem z ciemności Nietoperz popycha król na F8.
Od D8 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na G7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D6.
król Nietoperz posuwa się z H7 na H8. nasz bohater posuwa wieża z D6 na G6; potem nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha król na H8. król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z H8 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na F6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H6.
król Nietoperz posuwa się z H8 na G8. nasz bohater daje szach wieża na G6.
Nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G7; potem z ciemności Nietoperz popycha król na E8.
król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D8. nasz bohater daje szach wieża na D7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7. król Nietoperz posuwa się z C8 na B8.
nasz bohater posuwa król z E7 na D8; potem nietoperz ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C8.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.