Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H6.
Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3. Nietoperz posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.
Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
Nietoperz ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Nietoperz popycha pion na C4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F8, i pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Nietoperz popycha król na D5; potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D5 na E6. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F5. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z F5 na E4. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i nietoperz ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
Nietoperz daje szach pion na C3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Nietoperz bije pion na C3 i daje szach nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, i skoczek Nietoperz posuwa się z C5 na E6. Zabierając skoczek na E6, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E4. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szach od Nietoperz: pion osadza się na D2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.
Nietoperz daje szach pion na C2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C2.
król Nietoperz posuwa się z E4 na E3. Zabierając pion na D4, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na F3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6. Z ciemności Nietoperz popycha król na G3.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G1.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G3 na F3. nasz bohater daje szach hetman na F1.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G3. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z G3 na H4. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.