Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H1.
Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H7, i skoczek nasz bohater zajmuje G3, zostawiając E2 w tyle.
Nietoperz daje szach wieża na H1.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H1.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem pion Nietoperz posuwa się z A4 na A3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E3, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje G3, zostawiając H1 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A7 na A6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z C6 na B5. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Nietoperz ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F7. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E2.
nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z F7 na B7.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D2.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F2 na E2.
Na D1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D1.
Nietoperz ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G3 na E4.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na D5. Od D6 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z B5 na A4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B7 na B6.
Okrutny cios: król Nietoperz bije pion nasz bohater na A3.
nasz bohater bije pion na A5 i zostawia Nietoperz w szachu.
król Nietoperz posuwa się z A3 na B2. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A5 na C5.
Nietoperz ustawia król na B1, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B2. nasz bohater daje szach skoczek na C4.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z B2 na B1, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A8; potem król Nietoperz posuwa się z A2 na A1. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem nietoperz ustawia król na A2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Nietoperz popycha król na B1, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z B1 na A1, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B1.
Od B7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z B1 na A2. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.