Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H1.

Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H7, i skoczek nasz bohater zajmuje G3, zostawiając E2 w tyle.

Nietoperz daje szach wieża na H1.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H1.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem pion Nietoperz posuwa się z A4 na A3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E3, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje G3, zostawiając H1 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A7 na A6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z C6 na B5. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Nietoperz ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F7. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E2.

nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z F7 na B7.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D2.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F2 na E2.

Na D1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D1.

Nietoperz ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G3 na E4.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na D5. Od D6 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B5 na A4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B7 na B6.

Okrutny cios: król Nietoperz bije pion nasz bohater na A3.

nasz bohater bije pion na A5 i zostawia Nietoperz w szachu.

król Nietoperz posuwa się z A3 na B2. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A5 na C5.

Nietoperz ustawia król na B1, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B2. nasz bohater daje szach skoczek na C4.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B2 na B1, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A8; potem król Nietoperz posuwa się z A2 na A1. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem nietoperz ustawia król na A2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Nietoperz popycha król na B1, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B1 na A1, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B1.

Od B7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z B1 na A2. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4