Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F4 na G5 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.

pion Nietoperz dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

pion Nietoperz posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, i nietoperz ustawia wieża na H2, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na G8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3. Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5, podczas gdy nasz bohater posuwa król z B3 na C3. Nietoperz ustawia pion na A6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3; potem z ciemności Nietoperz popycha wieża na H4. król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H4 na H7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i król Nietoperz posuwa się z F8 na F7.

nasz bohater posuwa król z D3 na C3. pion Nietoperz dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D8; potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na F8. nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E4, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na H5.

nasz bohater posuwa król z F5 na E4. Nietoperz ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na B3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B3 na B2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D2. Nietoperz bije pion na D5 i daje szach nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. wieża Nietoperz dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

Od C2 do D2 król nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

Pion Nietoperz koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Nietoperz popycha król na F6; potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle.

hetman Nietoperz dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4.

Nietoperz daje szach skoczek na E5.

nasz bohater posuwa król z C4 na D5. Nietoperz ustawia skoczek na F3, wypatrując każdego pola.

Od D5 do D6 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Szach od Nietoperz: hetman osadza się na E5.

król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D6 w tyle. Nietoperz daje szach hetman na E4.

Od C6 do C5 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

hetman Nietoperz dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6. Szach od Nietoperz: hetman osadza się na C3.

nasz bohater posuwa król z C6 na B6. Nietoperz ustawia skoczek na H2, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A6.

Z ciemności Nietoperz popycha hetman na F3; potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając hetman z F3 na G2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C4, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy skoczek Nietoperz posuwa się z H2 na F3.

nasz bohater posuwa król z D3 na E4. Nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na H7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając hetman z G2 na C2.

Od F4 do F3 król nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i hetman Nietoperz posuwa się z B2 na G2.

nasz bohater posuwa król z E3 na F4. hetman Nietoperz dociera na G5 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na G5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
89
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 4