Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
Nietoperz posuwa wieża na A6 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od A1 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na D8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A7.
Nietoperz daje szach wieża na H1.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2, i nietoperz ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na E6. Od A8 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A6. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.
pion Nietoperz posuwa się z E4 na E3. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na D6.
Nietoperz daje szach wieża na H2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. pion Nietoperz dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H2 na G2. nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Nietoperz daje szach wieża na E2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, i król Nietoperz posuwa się z G6 na F5. nasz bohater posuwa król z D5 na C6.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.
Nietoperz ustawia wieża na D2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D7; potem z ciemności Nietoperz popycha skoczek na F4.
pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F5 na G6. nasz bohater daje szach wieża na D6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D8. król Nietoperz posuwa się z G5 na F5.
nasz bohater posuwa król z C6 na C7; potem nietoperz ustawia wieża na D1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.
Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na E6.
król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C7 w tyle. Nietoperz daje szach skoczek na C5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na C7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na C1, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6.
król Nietoperz posuwa się z F5 na F4. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, a zaraz potem nietoperz ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H1. Od C8 do A6 hetman nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.
Szach od Nietoperz: wieża osadza się na H6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na D5. Nietoperz posuwa się na A6 i zabiera naszą hetman.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F8.
król Nietoperz posuwa się z F4 na E3. nasz bohater posuwa wieża z F8 na H8; potem nietoperz ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha wieża na D6. król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D3 na D2. Od C5 do D6 król nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E4, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H1. król Nietoperz posuwa się z E4 na F4.
nasz bohater posuwa wieża z H1 na D1, a zaraz potem nietoperz ustawia król na E3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na D2.
Nietoperz posuwa się na D2 i zabiera naszą wieża.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 68
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 14
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (68 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.