Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

Nietoperz posuwa wieża na A6 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od A1 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na D8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A7.

Nietoperz daje szach wieża na H1.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2, i nietoperz ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na E6. Od A8 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A6. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.

pion Nietoperz posuwa się z E4 na E3. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na D6.

Nietoperz daje szach wieża na H2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. pion Nietoperz dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H2 na G2. nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Nietoperz daje szach wieża na E2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, i król Nietoperz posuwa się z G6 na F5. nasz bohater posuwa król z D5 na C6.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.

Nietoperz ustawia wieża na D2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D7; potem z ciemności Nietoperz popycha skoczek na F4.

pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F5 na G6. nasz bohater daje szach wieża na D6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D8. król Nietoperz posuwa się z G5 na F5.

nasz bohater posuwa król z C6 na C7; potem nietoperz ustawia wieża na D1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.

Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na E6.

król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C7 w tyle. Nietoperz daje szach skoczek na C5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na C7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na C1, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6.

król Nietoperz posuwa się z F5 na F4. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, a zaraz potem nietoperz ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H1. Od C8 do A6 hetman nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.

Szach od Nietoperz: wieża osadza się na H6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na D5. Nietoperz posuwa się na A6 i zabiera naszą hetman.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F8.

król Nietoperz posuwa się z F4 na E3. nasz bohater posuwa wieża z F8 na H8; potem nietoperz ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha wieża na D6. król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D3 na D2. Od C5 do D6 król nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E4, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H1. król Nietoperz posuwa się z E4 na F4.

nasz bohater posuwa wieża z H1 na D1, a zaraz potem nietoperz ustawia król na E3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na D2.

Nietoperz posuwa się na D2 i zabiera naszą wieża.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
68
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 14
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (68 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 4