Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C3 na C4 i bije wrogą pion.
Mat. Nietoperz pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa król z E1 na D2, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.
pion Nietoperz dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A7 na A5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A3, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z E3 na E2.
nasz bohater posuwa wieża z A3 na A1; potem nietoperz ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E1.
Nietoperz daje szach pion na B5.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na B5.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H6 na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E2.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A5.
skoczek Nietoperz posuwa się z D8 na F7. nasz bohater posuwa wieża z E2 na D2, a zaraz potem nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D3. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H7. wieża nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D3 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H7 na H8.
nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C3 na C6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na G8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A6.
wieża Nietoperz posuwa się z G8 na G4. Od A8 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F8, i z ciemności Nietoperz popycha wieża na G7.
wieża nasz bohater zajmuje H8, zostawiając F8 w tyle, podczas gdy nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G7 na G6. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H8 na F8.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F5, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z G3 na G8.
nasz bohater daje szach wieża na F7.
Nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E4, i wieża nasz bohater zajmuje F1, zostawiając F7 w tyle.
Ostrość Nietoperz spada na A8 i jest mat przeciw nasz bohater.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 46
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.