Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C3 na C4 i bije wrogą pion.

Mat. Nietoperz pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa król z E1 na D2, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.

pion Nietoperz dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A7 na A5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A3, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z E3 na E2.

nasz bohater posuwa wieża z A3 na A1; potem nietoperz ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E1.

Nietoperz daje szach pion na B5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na B5.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H6 na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A5.

skoczek Nietoperz posuwa się z D8 na F7. nasz bohater posuwa wieża z E2 na D2, a zaraz potem nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D3. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H7. wieża nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D3 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H7 na H8.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C3 na C6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na G8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A6.

wieża Nietoperz posuwa się z G8 na G4. Od A8 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F8, i z ciemności Nietoperz popycha wieża na G7.

wieża nasz bohater zajmuje H8, zostawiając F8 w tyle, podczas gdy nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G7 na G6. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H8 na F8.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F5, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z G3 na G8.

nasz bohater daje szach wieża na F7.

Nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E4, i wieża nasz bohater zajmuje F1, zostawiając F7 w tyle.

Ostrość Nietoperz spada na A8 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
46
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 4