Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Patricio C. przeciw Ślimak na piętrze 2.

Ślimak rusza swoim król z C8 na B8 i powala goniec Patricio C.!

Ani Patricio C., ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

goniec Patricio C. zajmuje H6, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. Patricio C. zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5. Patricio C. bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.

król Ślimak posuwa się z E8 na F7. Patricio C. posuwa goniec z H6 na F4, a zaraz potem ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Patricio C. bije wrogą pion: goniec skacze z F4 na D6.

Z ciemności Ślimak popycha pion na E3, podczas gdy król Patricio C. zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F7.

Patricio C. bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. Pewną dłonią Patricio C. prowadzi król na G1, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F7 na G8.

Patricio C. posuwa pion z H2 na H4; potem ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Patricio C. stawia pion na G3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B5. Patricio C. bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na G7. Patricio C. zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H6. Pewną dłonią Patricio C. prowadzi goniec na E7; potem król Ślimak posuwa się z H6 na G6.

Patricio C. posuwa goniec z E7 na F8, a zaraz potem ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Patricio C. stawia goniec na D6.

Z ciemności Ślimak popycha król na E8, podczas gdy pion Patricio C. zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i patricio C. sunie z pion po planszy, z B6 na B7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. Pion Patricio C. koronuje się na B8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z G7 na G6. Od G8 hetman Patricio C. zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Szach: Patricio C. zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Z ciemności Ślimak popycha król na G6, i goniec Patricio C. zajmuje F8, zostawiając D6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na F7.

Od H7 hetman Patricio C. zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią Patricio C. prowadzi goniec na D6; potem król Ślimak posuwa się z E8 na D8.

Patricio C. posuwa goniec z D6 na B8, a zaraz potem ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Patricio C. stawia hetman na E7.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F4. Patricio C. zabiera wrogą pion, lądując na F4.

król Ślimak spada na B8 i wyrwa goniec Patricio C.

Patricio C. daje szach hetman na D6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8. Od C6 hetman Patricio C. zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z A8 na A7. Patricio C. posuwa hetman z C6 na B5; potem ślimak ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Patricio C. stawia hetman na B6.

Pojedynek kończy się remisem: Patricio C. i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2