Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D7 na E7 i bije wrogą goniec.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na G3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H5. Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa goniec z C1 na E3, podczas gdy ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha król na E8; potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z H5 na H4. Od G3 do H4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z D6 na C7.

nasz bohater posuwa król z C2 na B3, i ślimak ustawia goniec na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4.

Szach od Ślimak: pion osadza się na D5.

król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E5 na B8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, i goniec Ślimak posuwa się z B8 na E5.

nasz bohater posuwa król z D7 na C6, podczas gdy ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7.

Ślimak rusza goniec z E5 na C3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E7.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na E6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z D4 na D3. Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na A1, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając G5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z A1 na D4; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na D2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E1, i król Ślimak posuwa się z G6 na H6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Ślimak popycha goniec na B6; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6. Szach od Ślimak: goniec osadza się na C5.

nasz bohater posuwa król z D6 na D7, i ślimak ustawia goniec na E7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na C3.

Z ciemności Ślimak popycha król na F5. Od D7 do E7 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na E4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na F7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4, i król Ślimak posuwa się z F3 na E2. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, podczas gdy ślimak ustawia król na F1, wypatrując każdego pola.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na G1; potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G1 na H1.

Od E8 do H5 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G2. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G4.

król Ślimak posuwa się z G2 na H1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.

Ślimak ustawia król na H2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Ślimak popycha król na G1, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G1 na F1; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E1.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Ślimak posuwa się z E1 na D2. Od E3 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na D1, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H1.

Z ciemności Ślimak popycha król na C2. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
11 min 33 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 2