Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.

Ślimak posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2.

Ślimak posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.

Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C2.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D5, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. skoczek Ślimak dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i król Ślimak posuwa się z E6 na F6.

nasz bohater posuwa król z D2 na E2, podczas gdy ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na B4, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na E6; potem pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na G7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

król Ślimak posuwa się z E7 na D8. nasz bohater posuwa goniec z G7 na F8, i ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Ślimak popycha król na C8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na D8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.

Od F8 do D6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa goniec z D6 na C7, podczas gdy ślimak ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola.

Od E3 do F4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7. Od C7 do B6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D7 na D8.

nasz bohater posuwa pion z B5 na B6, i ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5.

Z ciemności Ślimak popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7, i król Ślimak posuwa się z D8 na E7.

Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D6. Z ciemności Ślimak popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2