Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.
Ślimak posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2.
Ślimak posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.
Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C2.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D5, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. skoczek Ślimak dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i król Ślimak posuwa się z E6 na F6.
nasz bohater posuwa król z D2 na E2, podczas gdy ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na B4, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na E6; potem pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na G7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
król Ślimak posuwa się z E7 na D8. nasz bohater posuwa goniec z G7 na F8, i ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Ślimak popycha król na C8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na D8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.
Od F8 do D6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa goniec z D6 na C7, podczas gdy ślimak ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola.
Od E3 do F4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha pion na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7. Od C7 do B6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D7 na D8.
nasz bohater posuwa pion z B5 na B6, i ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5.
Z ciemności Ślimak popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7, i król Ślimak posuwa się z D8 na E7.
Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D6. Z ciemności Ślimak popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.