Kronika bitwy

W głębinach Kanały Patricio C. staje twarzą w twarz z Ślimak.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion Patricio C. na F3.

Pojedynek kończy się remisem: Patricio C. i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do C3 pion Patricio C. pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7. Czyste uderzenie: pion Patricio C. powala pion na B3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6, a zaraz potem patricio C. sunie z goniec po planszy, z C1 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5.

Pewną dłonią Patricio C. prowadzi goniec na G7, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E7 na E8. Patricio C. posuwa pion z F2 na F3, i ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion Patricio C. powala pion na C4.

Ślimak posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.

Od G2 do F3 pion Patricio C. pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem patricio C. sunie z goniec po planszy, z G7 na H8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.

Od C4 do D5 pion Patricio C. pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z E7 na D8. Patricio C. posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Patricio C. stawia pion na D6. Z ciemności Ślimak popycha król na D8; potem pion Patricio C. zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E8. Od H8 do F6 goniec Patricio C. pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. Czyste uderzenie: pion Patricio C. powala pion na B4.

król Ślimak posuwa się z E8 na F8. Patricio C. posuwa pion z D6 na D7, i ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na D8 Patricio C. zamienia piona w hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na E6, a zaraz potem hetman Patricio C. zajmuje D4, zostawiając D8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F5.

Od E4 pion Patricio C. zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Pewną dłonią Patricio C. prowadzi goniec na D8, i król Ślimak posuwa się z E6 na F7.

Patricio C. posuwa hetman z D4 na E5, podczas gdy ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Od F6 hetman Patricio C. zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na G8. Szach: Patricio C. zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na F8, a zaraz potem patricio C. sunie z goniec po planszy, z D8 na F6.

Remis. Loch zachowuje imiona Patricio C. i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 44 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2