Kronika bitwy
W głębinach Kanały Patricio C. staje twarzą w twarz z Ślimak.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion Patricio C. na F3.
Pojedynek kończy się remisem: Patricio C. i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion Patricio C. pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na E7. Czyste uderzenie: pion Patricio C. powala pion na B3.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6, a zaraz potem patricio C. sunie z goniec po planszy, z C1 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5.
Pewną dłonią Patricio C. prowadzi goniec na G7, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E7 na E8. Patricio C. posuwa pion z F2 na F3, i ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion Patricio C. powala pion na C4.
Ślimak posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.
Od G2 do F3 pion Patricio C. pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem patricio C. sunie z goniec po planszy, z G7 na H8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.
Od C4 do D5 pion Patricio C. pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z E7 na D8. Patricio C. posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Patricio C. stawia pion na D6. Z ciemności Ślimak popycha król na D8; potem pion Patricio C. zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E8. Od H8 do F6 goniec Patricio C. pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. Czyste uderzenie: pion Patricio C. powala pion na B4.
król Ślimak posuwa się z E8 na F8. Patricio C. posuwa pion z D6 na D7, i ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Promocja: na D8 Patricio C. zamienia piona w hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na E6, a zaraz potem hetman Patricio C. zajmuje D4, zostawiając D8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F5.
Od E4 pion Patricio C. zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Pewną dłonią Patricio C. prowadzi goniec na D8, i król Ślimak posuwa się z E6 na F7.
Patricio C. posuwa hetman z D4 na E5, podczas gdy ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Od F6 hetman Patricio C. zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na G8. Szach: Patricio C. zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na F8, a zaraz potem patricio C. sunie z goniec po planszy, z D8 na F6.
Remis. Loch zachowuje imiona Patricio C. i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 44 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.