Kronika bitwy

W głębinach Kanały Patricio C. staje twarzą w twarz z Ślimak.

Patricio C. odpowiada w gniewie: hetman skacze z B3 na E3 i bije wrogą skoczek.

Ani Patricio C., ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Patricio C. posuwa pion z G2 na G3, i ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Patricio C. stawia goniec na H6.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na C6, a zaraz potem król Patricio C. zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B3 na B2; potem patricio C. sunie z król po planszy, z F1 na G1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A8. Pewną dłonią Patricio C. prowadzi król na H2. Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi skoczek.

Patricio C. posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Patricio C. stawia król na G2.

Z ciemności Ślimak popycha król na D8; potem goniec Patricio C. zajmuje F8, zostawiając H6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z A8 na C6.

Od F8 do D6 goniec Patricio C. pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na B1. Pewną dłonią Patricio C. prowadzi goniec na A3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D8 na C7.

Patricio C. posuwa goniec z A3 na E7, i ślimak ustawia skoczek na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Patricio C. stawia król na H2.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F5. Od E4 do F5 pion Patricio C. pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C6 na B7; potem patricio C. sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C8.

Pewną dłonią Patricio C. prowadzi pion na F7, i goniec Ślimak posuwa się z C8 na B7. Promocja: na F8 Patricio C. zamienia piona w hetman.

Ślimak ustawia goniec na F3, wypatrując każdego pola. Od F8 do F3 hetman Patricio C. pochłania goniec Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na B1; potem hetman Patricio C. zajmuje F1, zostawiając F3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B7.

Od F3 hetman Patricio C. zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8. Czyste uderzenie: hetman Patricio C. powala pion na G4.

król Ślimak posuwa się z B8 na C7. Patricio C. posuwa hetman z G4 na E6, i ślimak ustawia skoczek na A3, wypatrując każdego pola.

Zabierając pion na B6, Patricio C. wymusza szach na Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7, a zaraz potem hetman Patricio C. zajmuje B8, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C6; potem patricio C. sunie z goniec po planszy, z E7 na D8.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią Patricio C. prowadzi hetman na A8, i król Ślimak posuwa się z D7 na E6.

Patricio C. posuwa goniec z D8 na E7, podczas gdy ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Patricio C. daje szach hetman na E4.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7; potem pion Patricio C. zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G7, a zaraz potem patricio C. sunie z hetman po planszy, z E4 na F5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B3. Patricio C. daje szach goniec na F8.

król Ślimak posuwa się z G7 na G8. Od G6 hetman Patricio C. zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak rusza król z G8 na F8 i powala goniec Patricio C.

Bez pośpiechu i bez strachu Patricio C. stawia hetman na H7. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na C2. Patricio C. daje szach hetman na H8.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na F7. Czyste uderzenie: hetman Patricio C. powala pion na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Od C3 do C4 hetman Patricio C. pochłania pion Ślimak.

skoczek Ślimak posuwa się z C2 na E3. Czyste uderzenie: hetman Patricio C. powala pion na B3.

Ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od B3 do E3 hetman Patricio C. pochłania skoczek Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na G8. Szach: Patricio C. zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H7, a zaraz potem patricio C. sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7.

Od E7 hetman Patricio C. zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z G7 na H8. Patricio C. posuwa pion z G5 na G6, i ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Patricio C. daje szach hetman na E8.

Z ciemności Ślimak popycha król na G7. Od E7 hetman Patricio C. zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak rusza król z G7 na G6 i powala pion Patricio C.

Patricio C. sunie z hetman po planszy, z E7 na H4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. Patricio C. daje szach hetman na G5.

król Ślimak posuwa się z G7 na F7. Od H5 hetman Patricio C. zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Szach: Patricio C. zaciska sidła, prowadząc hetman na H6.

Z ciemności Ślimak popycha król na G8. Patricio C. daje szach hetman na E6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na F8, a zaraz potem patricio C. sunie z król po planszy, z H2 na G3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7.

Pewną dłonią Patricio C. prowadzi król na G4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G7 na F8. Patricio C. posuwa król z G4 na G5, i ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Od G6 hetman Patricio C. zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na F8. Szach: Patricio C. zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na E8; potem patricio C. sunie z hetman po planszy, z F6 na D6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.

Pewną dłonią Patricio C. prowadzi król na F5, i król Ślimak posuwa się z F7 na E8. Patricio C. posuwa król z F5 na G6.

Pojedynek kończy się remisem: Patricio C. i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 48 s
Moves
111
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 8

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (111 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 2