Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

król nasz bohater ląduje na G4 i pokonuje hetman Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

Ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na H2.

król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

Na H1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem hetman Ślimak posuwa się z H1 na H7. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4.

Po powaleniu pion na E4 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. hetman Ślimak dociera na H6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E3 na E4.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na H4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F5. Ślimak daje szach hetman na G4.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z F5 na G4.

król Ślimak posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z G4 na F5, a zaraz potem ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Ślimak popycha król na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F7.

pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na D4.

Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Ślimak popycha król na B7, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na A7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na B3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C8. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6.

Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z B6 na A7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
51 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2