Kronika bitwy
Jesus L. ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: król Pająk bije hetman Jesus L. na C7.
Mat! Jesus L. powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion Jesus L. powala pion na C3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Pewną dłonią Jesus L. prowadzi pion na C4, i skoczek Pająk posuwa się z F6 na G4.
Jesus L. posuwa skoczek z G1 na F3, podczas gdy pająk ustawia skoczek na F2, wypatrując każdego pola. Od F3 do E5 skoczek Jesus L. pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na G4. Czyste uderzenie: skoczek Jesus L. powala skoczek na G4.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. Od C1 do A3 goniec Jesus L. pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6. Czyste uderzenie: skoczek Jesus L. powala pion na E3.
król Pająk posuwa się z D8 na D7. Jesus L. posuwa pion z H2 na H4, i pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion Jesus L. powala pion na G5.
Z ciemności Pająk popycha król na E8, a zaraz potem skoczek Jesus L. zajmuje F5, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6.
Czyste uderzenie: pion Jesus L. powala skoczek na F6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Zabierając pion na E7, Jesus L. wymusza szach na Pająk.
król Pająk posuwa się z D8 na C7. Promocja: na E8 Jesus L. zamienia piona w hetman.
Pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia pion na C5. Z ciemności Pająk popycha król na B7.
Od D6 skoczek Jesus L. zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na A7. Od E8 do C6 hetman Jesus L. pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B8. Jesus L. daje szach hetman na C7.
Pająk posuwa się na C7 i zabiera naszą hetman.
Od B5 skoczek Jesus L. zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia pion na C6. Z ciemności Pająk popycha pion na A4.
Jesus L. daje szach pion na C7.
Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na E8. Promocja: na C8 Jesus L. zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Szach: Jesus L. zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
król Pająk posuwa się z F7 na F6. Jesus L. posuwa pion z G2 na G4, podczas gdy pająk ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.
Od F5 hetman Jesus L. zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na H4; potem pion Jesus L. zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H4 na H5.
Jesus L. daje szach pion na G6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H4. Pewną dłonią Jesus L. prowadzi pion na G7, podczas gdy król Pająk posuwa się z H4 na G3.
Promocja: na G8 Jesus L. zamienia piona w hetman.
Pająk ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. I jest mat: Jesus L. kończy partię na G4.