Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Okrutny cios: hetman Pająk bije hetman nasz bohater na A6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

Z ciemności Pająk popycha król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

skoczek Pająk spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z C3 na D5.

nasz bohater posuwa skoczek z E2 na C3. Okrutny cios: skoczek Pająk bije skoczek nasz bohater na C3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Pająk popycha pion na A2, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Pająk daje szach skoczek na E4.

nasz bohater posuwa król z D2 na D3, a zaraz potem pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D3 na E4.

Z ciemności Pająk popycha hetman na G1. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Pająk daje szach hetman na G6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F3; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na D3. nasz bohater daje szach hetman na C8.

król Pająk posuwa się z C6 na D6. nasz bohater bije pion na A6 i zostawia Pająk w szachu.

Okrutny cios: hetman Pająk bije hetman nasz bohater na A6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Pająk popycha hetman na C6, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając hetman z C6 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem król Pająk posuwa się z D6 na E6. nasz bohater posuwa król z D3 na C2, a zaraz potem pająk ustawia hetman na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Pająk popycha król na F7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C3 w tyle.

hetman Pająk dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na D2. Szach od Pająk: hetman osadza się na B2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. Pająk daje szach hetman na F2.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z E3 na F2.

Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Pająk popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na H5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6; potem król Pająk posuwa się z D7 na C7. nasz bohater posuwa król z G6 na F7, a zaraz potem pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8. Z ciemności Pająk popycha król na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D8, zostawiając E8 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na D6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D8 na E8. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

król Pająk posuwa się z D6 na C7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E8 na E7.

Pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Z ciemności Pająk popycha król na A8, i pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z A8 na B8. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F5; potem król Pająk posuwa się z C7 na B7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Pająk ustawia król na B6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Pająk popycha król na B7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na A8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C5 na B6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 13
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3