Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
Okrutny cios: skoczek Pająk bije wieża nasz bohater na C5.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk bije pion na D2 i daje szach nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D2.
Pająk posuwa się na D2 i zabiera naszą goniec.
Od E1 do D2 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Od A4 do A5 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na E4.
nasz bohater posuwa król z D2 na E3, podczas gdy pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od A5 do C5 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk rusza skoczek z E4 na C5 i powala wieża nasz bohater.
skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C5 na B3. Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
król Pająk posuwa się z F7 na F8. nasz bohater posuwa skoczek z F3 na H4, i pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G6.
Z ciemności Pająk popycha król na G7. Od G6 do E7 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na F7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E7 na D5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4, i król Pająk posuwa się z G6 na H5. nasz bohater posuwa pion z B4 na B5, podczas gdy pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B6. Z ciemności Pająk popycha król na G6; potem pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na H5. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G5. nasz bohater daje szach hetman na E5.
król Pająk posuwa się z G5 na G4. Od F4 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Pająk popycha król na G6.
nasz bohater daje szach hetman na G4.
Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na H7. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
król Pająk posuwa się z G7 na H7. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, podczas gdy pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Pająk popycha król na H7; potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 9
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.