Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na E3 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

król Pająk posuwa się z E8 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

Pająk ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na F6. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na A6.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.

skoczek Pająk posuwa się z F6 na H5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

skoczek Pająk spada na E3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z C1 na E3.

Z ciemności Pająk popycha król na D8, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje E6, zostawiając G6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H5 na F6.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E6 na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F5, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z D7 na F8.

nasz bohater bije skoczek na F8 i zostawia Pająk w szachu.

Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5. Z ciemności Pająk popycha król na B7.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z G5 na E7.

Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na C6. nasz bohater daje szach wieża na C8.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F6; potem król Pająk posuwa się z D5 na E6.

nasz bohater posuwa wieża z C8 na F8, a zaraz potem pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Pająk popycha król na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na D5, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F8 na C8.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F8, a zaraz potem król Pająk posuwa się z E6 na D5.

nasz bohater posuwa wieża z F8 na C8; potem pająk ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.

Z ciemności Pająk popycha król na B5, i pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B5 na A4.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F8; potem król Pająk posuwa się z A5 na A6.

nasz bohater daje szach hetman na D6.

Pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3