Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z E6 na G5 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z G8 na F6. Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F8 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, i skoczek Pająk posuwa się z E6 na G5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na G5.

Pająk ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3. Z ciemności Pająk popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F4. Pająk posuwa się na E4 i zabiera naszą pion.

Od F4 do E6 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk rusza skoczek z E4 na G5 i powala goniec nasz bohater.

Zabierając skoczek na G5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na D6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D5. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Pająk posuwa się z D5 na C5. Od E4 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na B6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C5. Z ciemności Pająk popycha król na B5; potem hetman nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E8 w tyle.

Pająk posuwa się na C6 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C5 na B7, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D5, podczas gdy pion Pająk posuwa się z C7 na C6.

nasz bohater posuwa hetman z D5 na D6, i pająk ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na A7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje D6, zostawiając B7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z A7 na B8.

nasz bohater daje szach hetman na B6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B5, i pion Pająk posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3