Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

Pająk posuwa pion na F6 i zabiera naszą goniec.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

król Pająk posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa król z E1 na E2; potem pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Pająk popycha pion na C2, i król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem pion Pająk posuwa się z C7 na C6.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.

Pająk ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F8 na E6, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na F6. Okrutny cios: pion Pająk bije goniec nasz bohater na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z E6 na C7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na F6.

Pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na E4.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem król Pająk posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa król z C4 na B3, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B3 na C3.

Z ciemności Pająk popycha król na C7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na B6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na A4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, a zaraz potem król Pająk posuwa się z A6 na B6.

nasz bohater posuwa król z B3 na C4; potem pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5.

Z ciemności Pająk popycha król na A7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na C6.

Pająk odpowiada, ruszając król z A7 na A6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem król Pająk posuwa się z A7 na B8. nasz bohater posuwa król z C4 na B5, a zaraz potem pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A5.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3