Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
Pająk posuwa pion na F6 i zabiera naszą goniec.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
król Pająk posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa król z E1 na E2; potem pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Pająk popycha pion na C2, i król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem pion Pająk posuwa się z C7 na C6.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.
Pająk ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F8 na E6, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na F6. Okrutny cios: pion Pająk bije goniec nasz bohater na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z E6 na C7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na F6.
Pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D5.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na E4.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem król Pająk posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa król z C4 na B3, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B3 na C3.
Z ciemności Pająk popycha król na C7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na B6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na A4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, a zaraz potem król Pająk posuwa się z A6 na B6.
nasz bohater posuwa król z B3 na C4; potem pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5.
Z ciemności Pająk popycha król na A7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na C6.
Pająk odpowiada, ruszając król z A7 na A6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem król Pająk posuwa się z A7 na B8. nasz bohater posuwa król z C4 na B5, a zaraz potem pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A5.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.