Kronika bitwy

W głębinach Kanały agustin rosales P. staje twarzą w twarz z Pająk.

Z precyzją poszukiwacza przygód agustin rosales P. zabiera rywalizującą wieża na F2.

Remis. Loch zachowuje imiona agustin rosales P. i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

agustin rosales P. posuwa pion z H2 na H3. Pająk bije pion na D2 i daje szach agustin rosales P.

Czyste uderzenie: goniec agustin rosales P. powala pion na D2.

Pająk bije pion na F2 i daje szach agustin rosales P.

król agustin rosales P. zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na G3; potem agustin rosales P. sunie z pion po planszy, z H3 na H4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4. Pewną dłonią agustin rosales P. prowadzi pion na B3. Pion Pająk koronuje się na F1 i rodzi się wrogi wieża.

agustin rosales P. posuwa goniec z D2 na E1, podczas gdy pająk ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu agustin rosales P. stawia pion na H5.

Z ciemności Pająk popycha król na F7; potem pion agustin rosales P. zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G3 na F5, a zaraz potem agustin rosales P. sunie z pion po planszy, z C3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. Pewną dłonią agustin rosales P. prowadzi pion na B4, podczas gdy pion Pająk posuwa się z A6 na A5.

Od B4 do A5 pion agustin rosales P. pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu agustin rosales P. stawia pion na A6. Z ciemności Pająk popycha pion na E3, a zaraz potem pion agustin rosales P. zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5. Promocja: na A8 agustin rosales P. zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi wieża na F5. Pewną dłonią agustin rosales P. prowadzi hetman na A7, i król Pająk posuwa się z G7 na H6.

Czyste uderzenie: hetman agustin rosales P. powala pion na A4.

Pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu agustin rosales P. stawia hetman na A5. Pająk rusza król z H6 na H5 i powala pion agustin rosales P.

pion agustin rosales P. zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając wieża z F5 na F2. Od E1 do F2 goniec agustin rosales P. pochłania wieża Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Czyste uderzenie: goniec agustin rosales P. powala pion na E3.

skoczek Pająk posuwa się z E7 na G8. Od A5 do C5 hetman agustin rosales P. pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu agustin rosales P. stawia pion na A3. Z ciemności Pająk popycha król na H8, a zaraz potem pion agustin rosales P. zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z H8 na G7; potem agustin rosales P. sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H6.

Pewną dłonią agustin rosales P. prowadzi pion na A6, i skoczek Pająk posuwa się z H6 na F7. agustin rosales P. posuwa pion z A6 na A7, podczas gdy pająk ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola.

Promocja: na A8 agustin rosales P. zamienia piona w hetman.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na D3. Czyste uderzenie: pion agustin rosales P. powala skoczek na D3.

Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na G6. Od D3 do E4 pion agustin rosales P. pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. Pewną dłonią agustin rosales P. prowadzi hetman na C6, podczas gdy król Pająk posuwa się z H7 na G7.

agustin rosales P. daje szach goniec na H6.

Pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu agustin rosales P. stawia hetman na D6. Z ciemności Pająk popycha pion na F5.

Od E4 do F5 pion agustin rosales P. pochłania pion Pająk.

Ani agustin rosales P., ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.