Kronika bitwy

W głębinach Kanały agustin rosales P. staje twarzą w twarz z Pająk.

Z precyzją poszukiwacza przygód agustin rosales P. zabiera rywalizującą wieża na F2.

Remis. Loch zachowuje imiona agustin rosales P. i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

agustin rosales P. posuwa pion z H2 na H3. Pająk bije pion na D2 i daje szach agustin rosales P.

Czyste uderzenie: goniec agustin rosales P. powala pion na D2.

Pająk bije pion na F2 i daje szach agustin rosales P.

król agustin rosales P. zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na G3; potem agustin rosales P. sunie z pion po planszy, z H3 na H4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4. Pewną dłonią agustin rosales P. prowadzi pion na B3. Pion Pająk koronuje się na F1 i rodzi się wrogi wieża.

agustin rosales P. posuwa goniec z D2 na E1, podczas gdy pająk ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu agustin rosales P. stawia pion na H5.

Z ciemności Pająk popycha król na F7; potem pion agustin rosales P. zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G3 na F5, a zaraz potem agustin rosales P. sunie z pion po planszy, z C3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. Pewną dłonią agustin rosales P. prowadzi pion na B4, podczas gdy pion Pająk posuwa się z A6 na A5.

Od B4 do A5 pion agustin rosales P. pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu agustin rosales P. stawia pion na A6. Z ciemności Pająk popycha pion na E3, a zaraz potem pion agustin rosales P. zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5. Promocja: na A8 agustin rosales P. zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi wieża na F5. Pewną dłonią agustin rosales P. prowadzi hetman na A7, i król Pająk posuwa się z G7 na H6.

Czyste uderzenie: hetman agustin rosales P. powala pion na A4.

Pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu agustin rosales P. stawia hetman na A5. Pająk rusza król z H6 na H5 i powala pion agustin rosales P.

pion agustin rosales P. zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając wieża z F5 na F2. Od E1 do F2 goniec agustin rosales P. pochłania wieża Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Czyste uderzenie: goniec agustin rosales P. powala pion na E3.

skoczek Pająk posuwa się z E7 na G8. Od A5 do C5 hetman agustin rosales P. pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu agustin rosales P. stawia pion na A3. Z ciemności Pająk popycha król na H8, a zaraz potem pion agustin rosales P. zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z H8 na G7; potem agustin rosales P. sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H6.

Pewną dłonią agustin rosales P. prowadzi pion na A6, i skoczek Pająk posuwa się z H6 na F7. agustin rosales P. posuwa pion z A6 na A7, podczas gdy pająk ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola.

Promocja: na A8 agustin rosales P. zamienia piona w hetman.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na D3. Czyste uderzenie: pion agustin rosales P. powala skoczek na D3.

Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na G6. Od D3 do E4 pion agustin rosales P. pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. Pewną dłonią agustin rosales P. prowadzi hetman na C6, podczas gdy król Pająk posuwa się z H7 na G7.

agustin rosales P. daje szach goniec na H6.

Pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu agustin rosales P. stawia hetman na D6. Z ciemności Pająk popycha pion na F5.

Od E4 do F5 pion agustin rosales P. pochłania pion Pająk.

Ani agustin rosales P., ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 6 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3