Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: agustin rosales P. przeciw Galaretka na piętrze 7.

Z precyzją poszukiwacza przygód agustin rosales P. zabiera rywalizującą skoczek na C4.

Ostrość Galaretka kończy partię: mat przeciw agustin rosales P..

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią agustin rosales P. prowadzi pion na H3; potem król Galaretka posuwa się z E8 na D8. agustin rosales P. posuwa król z E1 na F2, a zaraz potem galaretka ustawia skoczek na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu agustin rosales P. stawia król na E3. Z ciemności Galaretka popycha wieża na G8. agustin rosales P. zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z F3 na F2, i agustin rosales P. sunie z król po planszy, z E4 na F3. Na F1 Galaretka promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią agustin rosales P. prowadzi król na E3. Po powaleniu pion na H3 Galaretka grozi królowi agustin rosales P.

agustin rosales P. posuwa król z E3 na E2; potem galaretka ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu agustin rosales P. stawia pion na D4.

Galaretka daje szach hetman na H2.

król agustin rosales P. zajmuje F1, zostawiając E2 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z E8 na D6, podczas gdy agustin rosales P. sunie z król po planszy, z F1 na E1.

Szach od Galaretka: hetman osadza się na G1.

Pewną dłonią agustin rosales P. prowadzi król na E2. Galaretka daje szach hetman na G2.

agustin rosales P. posuwa król z E2 na E3. skoczek Galaretka dociera na C4 i grozi królowi agustin rosales P.

Bez pośpiechu i bez strachu agustin rosales P. stawia król na D3. Z ciemności Galaretka popycha wieża na F8. agustin rosales P. zabiera wrogą skoczek, lądując na C4.

Galaretka odpowiada, ruszając wieża z F8 na H8. agustin rosales P. bije wrogą pion: król skacze z C4 na B3.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi wieża na H5. Pewną dłonią agustin rosales P. prowadzi król na C4. Szach od Galaretka: hetman osadza się na C2.

agustin rosales P. posuwa król z C4 na B4; potem galaretka ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu agustin rosales P. stawia król na A3.

hetman Galaretka dociera na D3 i grozi królowi agustin rosales P.

król agustin rosales P. zajmuje B4, zostawiając A3 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, podczas gdy agustin rosales P. sunie z król po planszy, z B4 na A5.

agustin rosales P. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi hetman na H7. agustin rosales P. bije wrogą pion: król skacze z A5 na B5.

hetman Galaretka posuwa się z H7 na C2, a zaraz potem agustin rosales P. posuwa pion z B2 na B4. Galaretka ustawia hetman na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu agustin rosales P. stawia król na A4, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha hetman na C8. pion agustin rosales P. zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając hetman z C8 na B8.

agustin rosales P. sunie z król po planszy, z A4 na B4. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi hetman na C8, a zaraz potem pewną dłonią agustin rosales P. prowadzi król na A5.

pion Galaretka posuwa się z G5 na G4; potem agustin rosales P. posuwa król z A5 na B6. Galaretka ustawia hetman na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu agustin rosales P. stawia król na A6, i z ciemności Galaretka popycha wieża na D5. pion agustin rosales P. zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle.

Mat: Galaretka kończy agustin rosales P. na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
58
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (58 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 7