Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: SERVI AIRES BARINAS C. rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
pion SERVI AIRES BARINAS C. ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: SERVI AIRES BARINAS C. i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
SERVI AIRES BARINAS C. zabiera wrogą goniec, lądując na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B2. SERVI AIRES BARINAS C. bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na B2.
skoczek Ślimak posuwa się z F6 na D5. SERVI AIRES BARINAS C. posuwa pion z C3 na C4, a zaraz potem ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
SERVI AIRES BARINAS C. bije wrogą skoczek: pion skacze z C4 na D5.
Z ciemności Ślimak popycha król na E8, podczas gdy pion SERVI AIRES BARINAS C. zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i sERVI AIRES BARINAS C. sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią SERVI AIRES BARINAS C. prowadzi pion na H6, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z B5 na B4.
SERVI AIRES BARINAS C. posuwa pion z H6 na H7; potem ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Pion SERVI AIRES BARINAS C. koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na E7, i hetman SERVI AIRES BARINAS C. zajmuje B8, zostawiając H8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3.
SERVI AIRES BARINAS C. zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6. SERVI AIRES BARINAS C. bije wrogą pion: hetman skacze z B8 na B6.
pion Ślimak posuwa się z B4 na B3. SERVI AIRES BARINAS C. zabiera wrogą pion, lądując na B3.
Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. SERVI AIRES BARINAS C. bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.
Z ciemności Ślimak popycha król na G7. SERVI AIRES BARINAS C. zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na F7. Szach: SERVI AIRES BARINAS C. zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. SERVI AIRES BARINAS C. bije pion na G4 i zostawia Ślimak w szachu.
król Ślimak posuwa się z G6 na H6. SERVI AIRES BARINAS C. posuwa pion z D5 na D6; potem ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola.
SERVI AIRES BARINAS C. zabiera wrogą pion, lądując na F5.
Remis. Loch zachowuje imiona SERVI AIRES BARINAS C. i Ślimak.