Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Ślimak posuwa goniec na H6 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z B3 na C2. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3; potem ślimak ustawia goniec na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Ślimak popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7; potem goniec Ślimak posuwa się z A4 na D1. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na E6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H6 na G6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.

pion Ślimak posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa hetman z F6 na E7.

Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater daje szach hetman na G5.

Z ciemności Ślimak popycha król na E6. Od H6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. goniec Ślimak spada na H6 i wyrwa hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem król Ślimak posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem ślimak ustawia król na C4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z G5 na H6.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B3 na B2.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z D1 na A4. nasz bohater posuwa hetman z H8 na F6.

Szach od Ślimak: wieża osadza się na B3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Z ciemności Ślimak popycha pion na D5, i hetman nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając wieża z B3 na C3, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F7 na F2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na F3.

nasz bohater bije wrogą wieża: hetman skacze z F2 na F3.

Okrutny cios: pion Ślimak bije hetman nasz bohater na F3.

nasz bohater posuwa król z H4 na G3, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na B5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G3 na F3.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na A4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z A4 na B5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D4 na E5.

nasz bohater posuwa król z C2 na C3. Ślimak daje szach pion na D4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha król na E4, i król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle.

Szach od Ślimak: goniec osadza się na D3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C2. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z D2 na C2.

pion Ślimak dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C2 na C3, a zaraz potem ślimak ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D2 w tyle. pion Ślimak dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2.

Na D1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z E2 na D1.

Ślimak ustawia król na E3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Ślimak popycha pion na C4, i król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E3 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2; potem pion Ślimak posuwa się z B4 na B3. nasz bohater posuwa król z F2 na F1, a zaraz potem ślimak ustawia król na E3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Ślimak popycha król na E4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E4 na E3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1. Ślimak daje szach pion na B2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E3 na F2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C2 na C3.

Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha król na G3, i król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając wieża z B1 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem król Ślimak posuwa się z G3 na H4. nasz bohater posuwa król z E3 na F3, a zaraz potem ślimak ustawia wieża na B1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Ślimak popycha wieża na D1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H2, zostawiając G2 w tyle.

Ślimak daje szach wieża na D2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H2 na G1. wieża Ślimak dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na G2.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.