Kronika bitwy

Aidan B. ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Aidan B. odpowiada w gniewie: wieża skacze z A8 na A5 i bije wrogą goniec.

W końcu Aidan B. stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec Aidan B. powala pion na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2. Pewną dłonią Aidan B. prowadzi pion na G4, i skoczek Pająk posuwa się z E4 na C3.

Aidan B. posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Aidan B. stawia pion na H5.

Z ciemności Pająk popycha król na F7; potem pion Aidan B. zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Pająk posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.

Aidan B. sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Pająk rusza skoczek z C3 na A2 i powala pion Aidan B.

Czyste uderzenie: wieża Aidan B. powala skoczek na A2.

Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi goniec.

Aidan B. posuwa wieża z A2 na A1. Pająk rusza goniec z C1 na E3 i powala goniec Aidan B.

Bez pośpiechu i bez strachu Aidan B. stawia pion na H7. Z ciemności Pająk popycha król na G7. Od A1 do A4 wieża Aidan B. pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając goniec z E3 na B6. Czyste uderzenie: wieża Aidan B. powala pion na A6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi goniec na D4. Pewną dłonią Aidan B. prowadzi wieża na A8, i król Pająk posuwa się z G7 na F7.

Promocja: na H8 Aidan B. zamienia piona w hetman.

Pająk ustawia goniec na B6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Aidan B. stawia pion na E4. goniec Pająk dociera na A5 i grozi królowi Aidan B.

Czyste uderzenie: wieża Aidan B. powala goniec na A5.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G6. Od A5 do E5 wieża Aidan B. pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Czyste uderzenie: wieża Aidan B. powala pion na G5.

pion Pająk posuwa się z E7 na E6. Aidan B. posuwa wieża z G5 na E5, i pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Zabierając pion na E6, Aidan B. wymusza szach na Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na F7, a zaraz potem wieża Aidan B. zajmuje C6, zostawiając E6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E7.

Zabierając pion na C7, Aidan B. wymusza szach na Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6. Pewną dłonią Aidan B. prowadzi wieża na C4, i król Pająk posuwa się z D6 na D7.

Aidan B. posuwa wieża z C4 na C5, podczas gdy pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Aidan B. daje szach hetman na H6.

Z ciemności Pająk popycha król na F7. Od F4 hetman Aidan B. zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G8, a zaraz potem aidan B. sunie z hetman po planszy, z F4 na F6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7.

Aidan B. daje szach wieża na C7.

król Pająk posuwa się z H7 na G8. Od G6 hetman Aidan B. zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Aidan B. wymusza ostatecznego mata z G7.