Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Carlos przeciw Szczur na piętrze 1.

hetman Carlos ląduje na G5 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! Carlos powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Carlos bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, podczas gdy pion Carlos zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5, i carlos sunie z pion po planszy, z C2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią Carlos prowadzi pion na F3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

Carlos posuwa pion z D2 na D3; potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Carlos zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7. Carlos bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy carlos sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C5.

Pewną dłonią Carlos prowadzi pion na H3; potem król Szczur posuwa się z F8 na E8. Carlos posuwa pion z H3 na H4, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Carlos bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. Od G6 pion Carlos zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6, i carlos sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E6.

Pion Carlos koronuje się na G8 i staje się hetman.

skoczek Szczur posuwa się z E6 na G5. Od H8 hetman Carlos zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Carlos stawia hetman na H4. Z ciemności Szczur popycha król na D6.

Carlos bije wrogą skoczek: hetman skacze z H4 na G5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy carlos sunie z hetman po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Szach: Carlos zaciska sidła, prowadząc hetman na D3.

król Szczur posuwa się z D7 na C8. Carlos posuwa hetman z D3 na E3, a zaraz potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Carlos bije wrogą pion: hetman skacze z E3 na E6.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy hetman Carlos zajmuje E5, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A8.

Carlos bije wrogą pion: hetman skacze z E5 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Carlos zabiera wrogą pion, lądując na A5.

pion Szczur posuwa się z C7 na C6. Carlos posuwa hetman z A5 na C5; potem szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.

Carlos bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na B8. Od B6 hetman Carlos zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na C8, podczas gdy carlos sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Carlos daje szach pion na C6.

król Szczur posuwa się z D7 na E6. Od C7 pion Carlos zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Pion Carlos koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na E5, podczas gdy pion Carlos zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na E4, i carlos sunie z pion po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Pewną dłonią Carlos prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E5 na E4.

Pion Carlos koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Carlos stawia hetman na F8. Z ciemności Szczur popycha król na E4, i hetman Carlos zajmuje D8, zostawiając B6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na E5. I jest mat: Carlos kończy partię na E8.