Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
pion nasz bohater ląduje na F6 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. pion Szczur spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4. pion Szczur dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D2.
Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od E5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na F5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5.
nasz bohater posuwa pion z C3 na C4; potem szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z E5 na F6.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na E6.
król Szczur posuwa się z G6 na H7. nasz bohater posuwa król z E6 na F7, a zaraz potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Szczur popycha król na G8. nasz bohater daje szach pion na F7.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na D7. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Szczur popycha król na D7.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6. nasz bohater daje szach hetman na G8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Mat. hetman nasz bohater na F4 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 11 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.