Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

pion nasz bohater ląduje na F6 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. pion Szczur spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4. pion Szczur dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D2.

Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od E5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na F5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater posuwa pion z C3 na C4; potem szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z E5 na F6.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na E6.

król Szczur posuwa się z G6 na H7. nasz bohater posuwa król z E6 na F7, a zaraz potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Szczur popycha król na G8. nasz bohater daje szach pion na F7.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na D7. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Szczur popycha król na D7.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6. nasz bohater daje szach hetman na G8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Mat. hetman nasz bohater na F4 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 11 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1