Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
pion nasz bohater ląduje na D4 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
pion Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
skoczek Szczur posuwa się z C6 na D4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na D4.
Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha pion na D5; potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.
Szczur posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.
Od H4 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha pion na E5.
nasz bohater daje szach pion na G4.
Szczur rusza król z H5 na H4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4. Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza król z H4 na G4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.
Szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Z ciemności Szczur popycha król na H2; potem pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na H1. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.
król Szczur posuwa się z H2 na H3. nasz bohater posuwa hetman z A5 na A6, i szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G6.
Z ciemności Szczur popycha król na H3. Od H6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na G4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, i król Szczur posuwa się z F5 na E5. nasz bohater posuwa pion z D5 na D6, podczas gdy szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7. Z ciemności Szczur popycha król na F5.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H6 na F8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
król Szczur posuwa się z E5 na F4. nasz bohater posuwa hetman z D8 na D7, i szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F7. Z ciemności Szczur popycha król na H6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje G8, zostawiając E8 w tyle.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.