Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z H3 na F5 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z E5 na G6.

Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na H8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i król Szczur posuwa się z E7 na F6.

nasz bohater posuwa król z E3 na E4, podczas gdy szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na G6; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G6 na H8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E6 na F6.

nasz bohater posuwa król z E3 na E4, i szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E6 na D4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i skoczek Szczur posuwa się z F5 na G7.

nasz bohater posuwa król z F3 na E4, podczas gdy szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.

Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E6 na F6.

nasz bohater posuwa król z C3 na D2, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Z ciemności Szczur popycha król na F6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, i pion Szczur posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater posuwa król z G3 na F2, podczas gdy szczur ustawia skoczek na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E5.

skoczek Szczur dociera na D7 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8. nasz bohater posuwa król z E4 na E5, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F5 w tyle.

Szczur rusza skoczek z E6 na C5 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Od F5 do G5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

skoczek Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z G5 na F5, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F2 na H3.

nasz bohater daje szach pion na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z H3 na G1.

nasz bohater posuwa król z F6 na G6, i szczur ustawia skoczek na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6.

Z ciemności Szczur popycha pion na C6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F6 w tyle. Szczur daje szach skoczek na G5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Od D6 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza król z F7 na G7 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

Szczur ustawia skoczek na F3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha król na F6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F3 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z G5 na F7. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, i szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H3.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i król Szczur posuwa się z G7 na G8. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F5.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na F5.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
125
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (125 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 1