Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
pion nasz bohater ląduje na B7 i pokonuje hetman Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8, i pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na A6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem skoczek Szczur posuwa się z A6 na B8.
nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D4.
król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z B8 na A6.
nasz bohater posuwa pion z C2 na C4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na C3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F5.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem skoczek Szczur posuwa się z A6 na C5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Szczur ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha pion na C2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle.
Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B4.
król Szczur spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na A5.
Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha pion na C5.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7. nasz bohater daje szach hetman na H8.
król Szczur spada na H8 i wyrwa hetman nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7; potem skoczek Szczur posuwa się z C1 na D3. nasz bohater posuwa król z G2 na H2, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na H7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje F8, zostawiając A8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. nasz bohater daje szach hetman na G7.
król Szczur spada na G7 i wyrwa hetman nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z H2 na G2; potem szczur ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.
skoczek Szczur dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E1 na F3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3.
Szczur daje szach pion na F4.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na F4.
Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Szczur ustawia skoczek na E1, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5. Z ciemności Szczur popycha hetman na A1, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.
hetman Szczur dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Szach od Szczur: hetman osadza się na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4. Szczur daje szach hetman na E4.
nasz bohater posuwa król z H4 na H5. hetman Szczur dociera na H7 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Szach od Szczur: hetman osadza się na E4.
król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G4 w tyle. Szczur daje szach hetman na H1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na G3. hetman Szczur dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3. Szach od Szczur: hetman osadza się na H1.
nasz bohater posuwa król z H3 na G3, a zaraz potem szczur ustawia hetman na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą hetman: pion skacze z A6 na B7.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F3.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
pion Szczur posuwa się z C7 na C5. nasz bohater posuwa hetman z B8 na B6; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.
Z ciemności Szczur popycha król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C5 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D6; potem król Szczur posuwa się z G7 na H6. nasz bohater posuwa hetman z D6 na E6, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F5. Z ciemności Szczur popycha król na H6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7. król Szczur spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa hetman z E4 na F5; potem szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.
Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater daje szach hetman na F7.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F7 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.
król Szczur posuwa się z G7 na F7. nasz bohater daje szach hetman na F4.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha król na E7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.
król Szczur spada na D6 i wyrwa hetman nasz bohater.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 27 s
- Moves
- 134
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 32
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (134 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.