Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C5.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3; potem pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, a zaraz potem szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na D7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na D8.

nasz bohater posuwa pion z G3 na G4; potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na E8. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2; potem król Szczur posuwa się z G7 na H7. nasz bohater posuwa król z F2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E3 na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na H8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H8 na G8.

nasz bohater posuwa król z G3 na F4; potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F8.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F8 na G6.

król Szczur posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa skoczek z G6 na E5. skoczek Szczur dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z D6 na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

król Szczur posuwa się z G7 na G6. nasz bohater daje szach skoczek na E5.

Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na H6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Szczur popycha król na H8, i król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1