Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C5.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3; potem pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, a zaraz potem szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na D7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na D8.
nasz bohater posuwa pion z G3 na G4; potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na E6.
Z ciemności Szczur popycha król na E8. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2; potem król Szczur posuwa się z G7 na H7. nasz bohater posuwa król z F2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E3 na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na H8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H8 na G8.
nasz bohater posuwa król z G3 na F4; potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F8.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F8 na G6.
król Szczur posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa skoczek z G6 na E5. skoczek Szczur dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z D6 na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.
król Szczur posuwa się z G7 na G6. nasz bohater daje szach skoczek na E5.
Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na H6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Szczur popycha król na H8, i król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 7 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.