Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z B2 na A1 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.

Ślimak posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B4. Pion Ślimak koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z F6 na G8. nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2.

Ślimak rusza pion z C5 na B4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na A1.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, i skoczek Ślimak posuwa się z G8 na F6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na F6.

Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E5. Z ciemności Ślimak popycha pion na G3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. Od E5 do D4 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B6.

król Ślimak posuwa się z D6 na C6. nasz bohater posuwa goniec z B6 na C5, i ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F5.

Z ciemności Ślimak popycha pion na E3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i król Ślimak posuwa się z A8 na B7.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy ślimak ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na B7; potem hetman nasz bohater zajmuje E6, zostawiając G8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na C7.

Od D6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.

król Ślimak posuwa się z B7 na C8. Od C5 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Ślimak popycha król na C8.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2