Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Szczur posuwa skoczek na C7 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Szczur trzyma pole.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, podczas gdy szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A8; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.

król Szczur posuwa się z C8 na D7. nasz bohater posuwa pion z D5 na D6. Szczur rusza król z D7 na D6 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha król na C6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A8 na B6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Szczur posuwa się z C6 na D5. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.

Od H5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na C8; potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C8 na E7.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

Szczur posuwa się na D5 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.

Szczur posuwa się na G6 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G6 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i skoczek Szczur posuwa się z F5 na D6.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B5, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha pion na E3. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. nasz bohater daje szach hetman na E8.

król Szczur posuwa się z E5 na F4. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

Z ciemności Szczur popycha król na F4. nasz bohater daje szach hetman na C7.

Szczur rusza skoczek z B5 na C7 i powala hetman nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B5. Od A4 do B5 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

król Szczur posuwa się z F4 na F3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C6.

Szach od Szczur: pion osadza się na E2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Pion Szczur koronuje się na E1 i rodzi się wrogi wieża.

król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając C1 w tyle. wieża Szczur dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B1, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, podczas gdy wieża Szczur posuwa się z E7 na E8.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur rusza wieża z E8 na C8 i powala hetman nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Szczur popycha wieża na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F3 na F2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A1, i wieża Szczur posuwa się z F8 na F5. nasz bohater posuwa król z A1 na A2, podczas gdy szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Szczur popycha wieża na F6; potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając B2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F1 na F2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2. wieża Szczur dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z B2 na A3, i szczur ustawia król na D2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A2.

Z ciemności Szczur popycha król na C2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C2 na D2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na A2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A1, i król Szczur posuwa się z D2 na D1.

nasz bohater posuwa król z A1 na B1, podczas gdy szczur ustawia wieża na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2.

Z ciemności Szczur popycha wieża na F5; potem król nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D1 na D2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na A2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A1, podczas gdy król Szczur posuwa się z D2 na E2.

nasz bohater posuwa król z A1 na B1, i szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1.

Z ciemności Szczur popycha wieża na C8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z C8 na F8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na D2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, i wieża Szczur posuwa się z A8 na D8.

nasz bohater posuwa król z C2 na B2, podczas gdy szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Szczur trzyma pole.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
128
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
6 / 6
Material captured (hero / opponent)
8 / 30
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (128 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 1