Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Szczur rusza swoim król z B7 na A8 i powala hetman nasz bohater!
Mat. Szczur pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha pion na H4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G3 na H4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z E4 na D6.
nasz bohater posuwa pion z H5 na H6; potem szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G2.
nasz bohater daje szach hetman na F4.
król Szczur posuwa się z F7 na G8. Od G4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha król na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D6 na F7. Od H4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.
skoczek Szczur posuwa się z F7 na G5. nasz bohater bije skoczek na G5 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha król na E8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7. nasz bohater daje szach hetman na G7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z D8 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Na G1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szczur daje szach pion na E3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. nasz bohater daje szach hetman na G8.
król Szczur posuwa się z C8 na B7. Od A8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na A8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Z ciemności Szczur popycha hetman na D1, i król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Mat. Szczur zamyka sidła i nasz bohater pada na C2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 60
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 11
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.