Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Szczur posuwa król na E8 i zabiera naszą hetman.
Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. nasz bohater daje szach hetman na E8.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E8.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D3. pion Szczur spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na D3.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F5.
król Szczur posuwa się z E6 na E7. nasz bohater daje szach pion na F6.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na F6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. pion Szczur spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na D3.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G4.
nasz bohater posuwa pion z D5 na D6, a zaraz potem szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.
Z ciemności Szczur popycha król na F3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F3 na F2.
Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 40
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 13
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (40 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.