Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Szczur posuwa król na E8 i zabiera naszą hetman.

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. nasz bohater daje szach hetman na E8.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E8.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3. pion Szczur spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na D3.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F5.

król Szczur posuwa się z E6 na E7. nasz bohater daje szach pion na F6.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na F6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. pion Szczur spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na D3.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G4.

nasz bohater posuwa pion z D5 na D6, a zaraz potem szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.

Z ciemności Szczur popycha król na F3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F3 na F2.

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
40
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
4 / 5
Material captured (hero / opponent)
4 / 13
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (40 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1