Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

król nasz bohater ląduje na D6 i pokonuje wieża Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa król z E1 na D1, i szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.

Z ciemności Szczur popycha pion na A2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle. Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi goniec.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4.

Szczur rusza pion z G4 na F3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A6; potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C2.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z C2 na B1, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha goniec na H4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając goniec z H4 na G5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Szczur posuwa się z D7 na C8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na F6.

Szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A2. Z ciemności Szczur popycha król na D7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.

Szczur posuwa się na F6 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, podczas gdy król Szczur posuwa się z D6 na E7.

nasz bohater posuwa król z A3 na A4, i szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Szczur daje szach skoczek na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, i pion Szczur posuwa się z G6 na G5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Szczur rusza pion z F6 na G5 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na A6.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, podczas gdy król Szczur posuwa się z F6 na G7. nasz bohater posuwa król z A6 na B7, i szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.

Z ciemności Szczur popycha pion na C2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Pion Szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na D7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6.

Szczur rusza król z G7 na H7 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D7 na E8, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7.

Z ciemności Szczur popycha wieża na F4. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szach od Szczur: wieża osadza się na E4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E8 na D7. Szczur daje szach wieża na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C8. wieża Szczur dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C8 na D7, i szczur ustawia wieża na C3, wypatrując każdego pola. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na H6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na C2. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G6 na H5. nasz bohater posuwa król z E6 na F6. wieża Szczur dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha wieża na D6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na D6.

Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

nasz bohater daje szach hetman na F6.

król Szczur posuwa się z G7 na G8. nasz bohater posuwa król z E5 na E6, i szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na H8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7.

Od G6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
109
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1