Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B3.

nasz bohater pada przed matem Szczur. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6.

Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Szczur rusza pion z C4 na B3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. Szczur daje szach hetman na A2.

nasz bohater posuwa król z C2 na C1. hetman Szczur dociera na A3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Szach od Szczur: hetman osadza się na A2.

król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na A8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B3 na B4.

hetman Szczur dociera na A3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, i pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z D3 na D4.

Szczur daje szach hetman na A2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. hetman Szczur dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z B1 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B4 na B5.

Szczur bije pion na B5 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B5.

król Szczur posuwa się z G8 na F7. Od B5 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szach od Szczur: hetman osadza się na C2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Szczur daje szach pion na C5.

Od B4 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur bije pion na C3 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D6. Mat. Szczur zamyka sidła i nasz bohater pada na C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
46
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
5 / 3
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1