Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na H2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na E5, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F8.

nasz bohater posuwa goniec z B2 na C3; potem szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3.

Z ciemności Szczur popycha król na G8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C3 na A5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na H2.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H2.

Szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G6.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A5 na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

pion Szczur posuwa się z E5 na E4. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D6 na C5.

Okrutny cios: pion Szczur bije skoczek nasz bohater na F3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem król Szczur posuwa się z G8 na H8.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Z ciemności Szczur popycha król na G8. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na H8. nasz bohater posuwa hetman z E6 na F7.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1