Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Szczur rusza swoim król z G5 na G4 i powala hetman nasz bohater!
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. pion Szczur spada na H3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na H3.
król Szczur posuwa się z F7 na E6. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach pion na F5.
Z ciemności Szczur popycha król na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z F7 na E6. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.
Z ciemności Szczur popycha król na D7. nasz bohater daje szach hetman na F5.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na C7.
Po powaleniu pion na D2 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D2.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Szczur w szachu.
król Szczur posuwa się z F7 na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H7.
Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H4. Z ciemności Szczur popycha król na G7.
Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E7 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem król Szczur posuwa się z G7 na H8. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6. Od H3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
król Szczur posuwa się z F7 na G6. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Od G4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur spada na G4 i wyrwa hetman nasz bohater.
hetman nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na F5. nasz bohater daje szach hetman na F8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z G4 na H4. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 11
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.