Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

Pająk rusza swoim król z G7 na H8 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.

skoczek Pająk dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E8; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, i skoczek Pająk posuwa się z E4 na F2.

nasz bohater posuwa goniec z C1 na A3, podczas gdy pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.

Pająk rusza skoczek z F2 na H3 i powala skoczek nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk posuwa się na H8 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater posuwa król z C3 na C4, i pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5.

Z ciemności Pająk popycha pion na A5, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając A3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2. Szach od Pająk: skoczek osadza się na E4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

Pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Od D2 do A5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na G7; potem goniec nasz bohater zajmuje D8, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D8 na B6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A5. Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.

król Pająk posuwa się z F7 na G8. Od A5 do C3 goniec nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha król na H7.

król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C6 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając król z H7 na H6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. król Pająk posuwa się z H7 na G6, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z E3 na E4.

Pająk ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E1; potem z ciemności Pająk popycha król na G6.

goniec nasz bohater zajmuje H4, zostawiając E1 w tyle. Pająk daje szach pion na E6.

Od D5 do E6 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F6.

Pająk posuwa się na H4 i zabiera naszą goniec.

nasz bohater posuwa pion z E4 na E5; potem pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha król na H6.

pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając król z H6 na H7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E3.

król Pająk posuwa się z H6 na H7, podczas gdy nasz bohater posuwa król z F6 na F7. Pająk ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F8; potem z ciemności Pająk popycha król na H7. hetman nasz bohater zajmuje G5, zostawiając E3 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając król z H7 na H8.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G5 na G6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 15
First capture
move 7
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3