Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z E2 na D3 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, i skoczek Pająk posuwa się z E4 na D6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Pająk ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Pająk popycha pion na C6; potem król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na F1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy król Pająk posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa król z F2 na G3, i pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Z ciemności Pająk popycha pion na E4. Od H4 do G5 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G6.

Pająk daje szach skoczek na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5, i skoczek Pająk posuwa się z E7 na F5. nasz bohater posuwa król z H5 na G4.

Pająk bije pion na E3 i daje szach nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na C4; potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C4 na A5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy król Pająk posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D8. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D8 na E6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na A8. pion Pająk dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

Od F2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

skoczek Pająk posuwa się z E6 na D8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A6.

Pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od A6 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha pion na E4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E4.

Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E4 na D3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy pion Pająk posuwa się z C5 na C4. Od D3 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia król na H8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F7 na E5; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C4 na B4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, i król Pająk posuwa się z G8 na G7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk ustawia skoczek na D3, wypatrując każdego pola. Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na H7; potem hetman nasz bohater zajmuje G4, zostawiając B4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na H6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3