Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
skoczek nasz bohater ląduje na H7 i pokonuje skoczek Pająk!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3, i król Pająk posuwa się z D7 na C8.
nasz bohater posuwa król z E1 na D1, podczas gdy pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G1.
Z ciemności Pająk popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szach od Pająk: skoczek osadza się na F2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D1. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na D1.
pion Pająk posuwa się z C7 na C6, i nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3. Pająk ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha skoczek na F6. pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C7.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G5 na H7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6.
król Pająk posuwa się z C8 na B8, podczas gdy nasz bohater posuwa skoczek z H7 na F8. Pająk ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola.
Od F8 do H7 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Z ciemności Pająk popycha pion na A5. skoczek nasz bohater zajmuje F8, zostawiając H7 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Pająk posuwa się z B8 na C7, i nasz bohater posuwa hetman z H8 na A1. Pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.
Z ciemności Pająk popycha król na C8. Od C5 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5. Od A3 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.
król Pająk posuwa się z C8 na B7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E5.
Pająk ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na E4, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.
Pająk odpowiada, ruszając król z B8 na C8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na D4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4.
król Pająk posuwa się z D8 na C8, i nasz bohater posuwa król z D1 na C2. Pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha król na A8. pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając król z A8 na B8.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D4 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E8.
król Pająk posuwa się z C7 na B7, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z E5 na E6. Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3; potem z ciemności Pająk popycha król na B7. król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając B3 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając król z B7 na C7.
nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na A8.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 6
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.