Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

hetman nasz bohater ląduje na F5 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B8. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha król na F6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na D6. nasz bohater posuwa król z D2 na C3; potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, i król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B3 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B5; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater posuwa król z C3 na D2, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G8 na H6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

pion Szczur spada na B5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na B5.

Szczur ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D8, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

król Szczur posuwa się z C8 na B7. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.

skoczek Szczur spada na C6 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D5. Z ciemności Szczur popycha król na C7. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

skoczek Szczur posuwa się z C6 na E7. nasz bohater posuwa hetman z G4 na G7; potem szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

skoczek Szczur dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z E5 na F5.

Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6; potem król Szczur posuwa się z D8 na C8. nasz bohater daje szach pion na E7.

Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na B7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F5 na H7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Mat. hetman nasz bohater na E8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 35 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 18

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1