Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z B2 na A1 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, i skoczek Szczur posuwa się z D7 na B8. nasz bohater posuwa król z D1 na C1, podczas gdy szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na A1.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A1 na A2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa król z A3 na A4, i szczur ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.

Z ciemności Szczur popycha pion na G3. Od A5 do A6 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, i król Szczur posuwa się z F7 na G8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

Szczur ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na G2; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3. Pion Szczur koronuje się na G1 i rodzi się wrogi skoczek.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G3.

skoczek Szczur posuwa się z G1 na F3. Od G3 do F3 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i król Szczur posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa król z D4 na C5, podczas gdy szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Od C5 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na E6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F6 na F7. Od D5 do E4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5. Szczur rusza król z D7 na C7 i powala pion nasz bohater.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
62
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 1
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (62 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1