Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z B2 na A1 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, i skoczek Szczur posuwa się z D7 na B8. nasz bohater posuwa król z D1 na C1, podczas gdy szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na A1.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A1 na A2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa król z A3 na A4, i szczur ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.
Z ciemności Szczur popycha pion na G3. Od A5 do A6 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, i król Szczur posuwa się z F7 na G8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.
Szczur ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na G2; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3. Pion Szczur koronuje się na G1 i rodzi się wrogi skoczek.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G3.
skoczek Szczur posuwa się z G1 na F3. Od G3 do F3 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i król Szczur posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa król z D4 na C5, podczas gdy szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.
Od C5 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na E6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F6 na F7. Od D5 do E4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5. Szczur rusza król z D7 na C7 i powala pion nasz bohater.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 62
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 1
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (62 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.