Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
wieża nasz bohater ląduje na B2 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5.
nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, i szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5.
Szczur posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.
Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C4.
Od E5 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur rusza król z D6 na D5 i powala pion nasz bohater.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E4.
Szczur posuwa się na E4 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Szczur popycha pion na A4.
Od C3 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na E3, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na D1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa wieża z D1 na D2, i szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.
Z ciemności Szczur popycha pion na C6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C4 na B2.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na B2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3. Od C3 do A4 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z D3 na C4. nasz bohater daje szach skoczek na B6.
Szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na E3; potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E3 na E4. nasz bohater daje szach wieża na B4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z E3 na D3. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D3 na E4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3.
Od G8 do E6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z C4 na C3. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na C2; potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C2 na C1, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, podczas gdy król Szczur posuwa się z C2 na C1. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na C2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D8. Z ciemności Szczur popycha król na C1, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D8 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C3 na C2. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.