Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E3.
Ostrość Szczur kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3; potem szczur ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D4, i pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D4 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. pion Szczur spada na H3 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem skoczek Szczur posuwa się z E6 na D4. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. skoczek Szczur dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C2 na E3. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z F2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na D6.
nasz bohater posuwa król z E2 na D1; potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na F5, i pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G5.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2; potem król Szczur posuwa się z G5 na G4.
nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, a zaraz potem szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na G3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na F4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Na H1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
nasz bohater posuwa król z B3 na A2; potem szczur ustawia goniec na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3.
Z ciemności Szczur popycha król na D2, i król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając B3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D2 na D3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na B3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2; potem król Szczur posuwa się z D3 na E3.
nasz bohater posuwa król z B2 na B3, a zaraz potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.
Z ciemności Szczur popycha pion na G4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając goniec z G2 na E4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G4 na G3.
nasz bohater posuwa król z C1 na D1; potem szczur ustawia goniec na H1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1.
Z ciemności Szczur popycha król na C2, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C2 na B3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na A3.
nasz bohater posuwa król z E4 na F5. Na G1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. hetman Szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F4 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na G1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na H6; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H7.
hetman Szczur dociera na H3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z H7 na G8; potem szczur ustawia hetman na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F8.
Szczur daje szach hetman na H6.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F8 na E7.
Szczur odpowiada, ruszając hetman z H6 na E3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na D8. Szach od Szczur: hetman osadza się na D2.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D8 na C7.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na A4.
nasz bohater posuwa król z C7 na B8, a zaraz potem szczur ustawia goniec na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7.
Z ciemności Szczur popycha hetman na C2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając B7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając goniec z F3 na H5.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C7 na C6.
goniec Szczur dociera na E8 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z C2 na H2. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7; potem szczur ustawia goniec na H5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Szczur popycha król na B4, i król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając hetman z H2 na H1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na A6. Szczur daje szach hetman na A8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6; potem hetman Szczur posuwa się z A8 na E4. nasz bohater posuwa król z B6 na A7.
król Szczur spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6. Mat: Szczur kończy nasz bohater na A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 57 s
- Moves
- 118
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (118 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.