Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Szczur posuwa król na H7 i zabiera naszą hetman.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha pion na C5.

Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Od D6 do E7 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z F7 na G7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na H8. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur posuwa się na H7 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, i szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G6.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, i król Szczur posuwa się z H5 na G4.

nasz bohater daje szach hetman na G7.

Szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na G2; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na H1, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy król Szczur posuwa się z G2 na F3. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, i szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.

Od H6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na G3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E3.

Szczur posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater daje szach hetman na D4.

król Szczur posuwa się z G4 na G3. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C4.

Szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. Od C4 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na G1. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1