Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F2 na G2 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, i goniec nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem król Szczur posuwa się z D8 na E8.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. skoczek Szczur dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G2.

pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach goniec na H5.

Z ciemności Szczur popycha król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. nasz bohater daje szach goniec na G4.

król Szczur posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa hetman z D1 na D2, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D2 na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8. Mat. goniec nasz bohater na H5 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1