Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na E3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, i pion Szczur posuwa się z A3 na A2.

nasz bohater posuwa król z G3 na F2, podczas gdy szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na F3.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2. Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

Od B2 do A1 król nasz bohater pochłania hetman Szczur.

Szczur ustawia skoczek na G1, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A2. Z ciemności Szczur popycha pion na A3.

Od A2 do A3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5, i pion Szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa król z A5 na A6, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7. Z ciemności Szczur popycha król na F7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G1 na H3. Od C7 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

król Szczur posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa król z C5 na D5, i szczur ustawia skoczek na D3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Szach od Szczur: skoczek osadza się na B2.

król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i skoczek Szczur posuwa się z B2 na D1.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G5.

Szczur ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Pion Szczur koronuje się na G1 i rodzi się wrogi hetman.

król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G4 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na F1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H2.

hetman Szczur dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z H2 na G1, i szczur ustawia skoczek na D1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H1.

Szczur daje szach hetman na E4.

król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając H1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z E4 na D3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na G2.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. Szczur daje szach hetman na D5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E3.

hetman Szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha hetman na G3; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.

Szczur daje szach hetman na E3.

Od D2 do E3 król nasz bohater pochłania hetman Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na E7.

nasz bohater posuwa król z E3 na E4, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, i król Szczur posuwa się z C8 na B7.

nasz bohater posuwa król z D6 na D7, podczas gdy szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.

Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B8 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C5, podczas gdy król Szczur posuwa się z B3 na A4. nasz bohater posuwa hetman z C5 na B6, i szczur ustawia król na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Szczur popycha król na A4. Od A6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z A4 na B4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C4. nasz bohater daje szach hetman na C6.

król Szczur posuwa się z C4 na B3. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na A2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B5. Z ciemności Szczur popycha król na A1; potem hetman nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A1 na A2. Od D2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C1.

król Szczur posuwa się z A1 na A2. nasz bohater posuwa hetman z C1 na C3, i szczur ustawia król na B1, wypatrując każdego pola.

Od B3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na A1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A3.

Szczur odpowiada, ruszając król z A1 na B1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i król Szczur posuwa się z C2 na D2. nasz bohater posuwa król z D4 na C4, podczas gdy szczur ustawia król na D1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Szczur popycha król na E2; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E2 na F2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3. nasz bohater daje szach hetman na C3.

król Szczur posuwa się z F3 na G4. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

Z ciemności Szczur popycha król na G3. nasz bohater daje szach hetman na D6.

Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na G2. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F3, i król Szczur posuwa się z G1 na H2.

nasz bohater daje szach hetman na F2.

Szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. Od F3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na H2; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na G1, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F3 na E2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F2.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
153
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
27 / 0
First capture
move 7

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (153 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 1