Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na E3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, i pion Szczur posuwa się z A3 na A2.
nasz bohater posuwa król z G3 na F2, podczas gdy szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na F3.
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2. Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
Od B2 do A1 król nasz bohater pochłania hetman Szczur.
Szczur ustawia skoczek na G1, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A2. Z ciemności Szczur popycha pion na A3.
Od A2 do A3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5, i pion Szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa król z A5 na A6, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7. Z ciemności Szczur popycha król na F7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G1 na H3. Od C7 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.
król Szczur posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa król z C5 na D5, i szczur ustawia skoczek na D3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Szach od Szczur: skoczek osadza się na B2.
król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i skoczek Szczur posuwa się z B2 na D1.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G5.
Szczur ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Pion Szczur koronuje się na G1 i rodzi się wrogi hetman.
król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G4 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na F1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H2.
hetman Szczur dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z H2 na G1, i szczur ustawia skoczek na D1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H1.
Szczur daje szach hetman na E4.
król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając H1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z E4 na D3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na G2.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na E3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. Szczur daje szach hetman na D5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E3.
hetman Szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha hetman na G3; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.
Szczur daje szach hetman na E3.
Od D2 do E3 król nasz bohater pochłania hetman Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na E7.
nasz bohater posuwa król z E3 na E4, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, i król Szczur posuwa się z C8 na B7.
nasz bohater posuwa król z D6 na D7, podczas gdy szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.
Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B8 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C5, podczas gdy król Szczur posuwa się z B3 na A4. nasz bohater posuwa hetman z C5 na B6, i szczur ustawia król na A3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Szczur popycha król na A4. Od A6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z A4 na B4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C4. nasz bohater daje szach hetman na C6.
król Szczur posuwa się z C4 na B3. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na A2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B5. Z ciemności Szczur popycha król na A1; potem hetman nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z A1 na A2. Od D2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C1.
król Szczur posuwa się z A1 na A2. nasz bohater posuwa hetman z C1 na C3, i szczur ustawia król na B1, wypatrując każdego pola.
Od B3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na A1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A3.
Szczur odpowiada, ruszając król z A1 na B1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i król Szczur posuwa się z C2 na D2. nasz bohater posuwa król z D4 na C4, podczas gdy szczur ustawia król na D1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Szczur popycha król na E2; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E2 na F2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3. nasz bohater daje szach hetman na C3.
król Szczur posuwa się z F3 na G4. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.
Z ciemności Szczur popycha król na G3. nasz bohater daje szach hetman na D6.
Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na G2. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F3, i król Szczur posuwa się z G1 na H2.
nasz bohater daje szach hetman na F2.
Szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. Od F3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na H2; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na G1, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F3 na E2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F2.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 41 s
- Moves
- 153
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 0
- First capture
- move 7
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (153 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.