Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: pion Szczur bije hetman nasz bohater na D3.
nasz bohater zmuszony jest uciekać. Szczur trzyma pole.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5.
Szczur rusza pion z G6 na F5 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na C3. Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, i skoczek Szczur posuwa się z B7 na D8. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, podczas gdy szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Od E6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na C6; potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D8 na B7.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F8, podczas gdy król Szczur posuwa się z C6 na D6.
Od F8 do F5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D8.
Od D3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur rusza pion z C4 na D3 i powala hetman nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.
Szczur posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, i skoczek Szczur posuwa się z E6 na F4. nasz bohater posuwa pion z D4 na D5.
Szczur posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6; potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając C1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z E5 na D7. nasz bohater posuwa król z C3 na D3.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na E5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Szczur posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.
nasz bohater zmuszony jest uciekać. Szczur trzyma pole.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 59 s
- Moves
- 54
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 13
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (54 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.