Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D4.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, i szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Szczur posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.

Od C2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i król Szczur posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza skoczek z D7 na C5 i powala pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle. skoczek Szczur dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E5, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na D4.

pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, i pion Szczur posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na H6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G5.

król Szczur posuwa się z H8 na G7. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z D6 na C7. nasz bohater posuwa król z F7 na E6, podczas gdy szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

Od E8 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na C7; potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A7, podczas gdy król Szczur posuwa się z D8 na E8.

nasz bohater posuwa król z C6 na D6, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1