Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
hetman nasz bohater ląduje na A1 i pokonuje wieża Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5.
Po powaleniu pion na C2 Szczur grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha król na D8. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D1 na C2.
Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7; potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z B2 na B3, a zaraz potem szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na D5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa hetman z H8 na H4; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Z ciemności Szczur popycha król na B6, i pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na C7.
Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G5.
Po powaleniu pion na B3 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C2 na B1, a zaraz potem szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G5 na E5.
Po powaleniu pion na A2 Szczur grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając B1 w tyle. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater bije wrogą wieża: hetman skacze z E5 na A1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
król Szczur posuwa się z B6 na B7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4; potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha pion na D4, i pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6.
Po powaleniu pion na D3 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na D7.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
król Szczur posuwa się z D7 na C7. nasz bohater daje szach hetman na G7.
Szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na D5. nasz bohater daje szach hetman na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. Mat. hetman nasz bohater na A4 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 39 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.